最近,游戏公司陆续披露上半年业绩预告。就目前已披露情况来看,其中大部分游戏公司实现盈利,一些头部游戏公司利润显著提升,基本上证实游戏行业总体回暖。
但与此同时,不容忽视的是,游戏公司的业绩依然分化。
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在这背后,翻看多份公告及市场资料可见:1、产品生命周期成为拖累部分游戏公司业绩的重要因素;2、上半年,国内共有100款新游正式上线,游戏买量市场显著增长。意味着,上线时间较长的老产品空间被挤压,新产品的竞争亦有所加剧。
而同样,这也帮助“筛选”出了优质游戏公司,并可能强化产品及运营精品化、突围出海等趋势,带来更确定的机会。
刚刚披露业绩预告的青瓷游戏(6633.HK) 由此进入笔者的视野。
从业绩上看,上半年青瓷游戏预期录得利润净额增长介乎1.17亿元至1.37亿元,利润净额介乎3000万元至5000万元,较去年同期的亏损约8690万元实现扭亏为盈。期内,青瓷游戏收入增长而支出减少,财务状况整体改善,收入增长主要由新产品贡献。
从业务上看,青瓷游戏持续深化研运一体模式,推动全球业务布局,充分契合上述趋势。聚焦产品维度,其旗下无论新产品或老产品,无论自有IP或引进IP,均录得积极进展,直观反映其优质基本面。
下面就产品进展进一步探讨。
1)新游迅速打开市场,储备游戏持续丰富
新产品方面,青瓷游戏期内新上线的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《使魔计划》推动收入增长。
其中,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》由青瓷游戏与中手游联合发行,核心玩法上采用卡牌+RPG+SLG玩法融合策略,突破传统卡牌游戏的“社交短板”等,为玩家带来全新游戏体验。这款游戏也在6月9日上线后迅速获得追捧,登上iOS免费榜榜首及畅销榜14位。
且值得注意的是,这款游戏上线首月流水已突破2亿,目标是成为一个具有至少10年超长生命周期的持久产品,而游戏上线至今近两个月,稳定在了iOS畅销榜50名左右。从中,可见其巨大的商业化潜力,还可以预期其业绩驱动力将更充分地反映在后续的中报甚至年报中。
《使魔计划》则为青瓷游自研的一款放置策略卡牌社交游戏。这款产品同样旨在以差异化出圈,主打“烧脑”,与市场上同类型游戏强调无限肝体力所不同。
此外,储备游戏方面,青瓷游戏继续向多元化题材开拓,期内《骑士冲呀》(ACT RPG)获批版号;《魔卡少女樱:回忆钥匙》(女性向放置,百变小樱IP)已定档于八月中旬开始不限量删档计费测试,正在逐步落实在内地及港澳台地区的上线规划。
《魔卡少女樱:回忆钥匙》具体来看,这款游戏以Q版小樱线上盲盒为特色,主打收集、养成等玩法。同时,这款游戏内置AR系统,可以实现实现跨次元的“梦幻同框”,配合如此热门的IP,想必会吸引一众玩家的注意。截至发稿,游戏已登上了TapTap预约榜一位置。
考虑到青瓷游戏打造爆款新品的能力强势,以及储备游戏题材丰富,新产品条线的后续表现预期乐观。
2)老游韧性发展,长线运营+全球布局推进
老产品方面,青瓷游戏历来长线运营出色,期内标志性自研游戏《最强蜗牛》等产品继续焕发活力。
6月9日,《最强蜗牛》迎来出海日本一周年,周年庆当日登上iOS畅销榜30位,其长线生命力可见一斑。
与此同时,这款产品于8月3日在欧美地区发行,覆盖美国、加拿大、澳洲等地,并计划进一步覆盖东南亚其他地区,如越南及印尼等地,持续深化全球布局。
作为一款上线3年以上的产品,《最强蜗牛》能够反复登上畅销榜单,而且海外扩张步伐加速,可谓展现不俗生命力。
反观市场整体,根据弗若斯特沙利文,中国内地所有手游的平均生命周期仅介于3至12个月。
此外,稍微延伸来看,这背后的逻辑也不难理解,一方面,做长游戏周期考验的是一个企业包含研发、运营在内的综合能力,青瓷游戏研运一体的优势得到凸显;另一方面,《最强蜗牛》属于放置类游戏,这类游戏生命周期不同于其他类型的游戏,特点在于“长尾效应”,后期有望因为口碑效应等继续增长。同样,《最强蜗牛》早前积累的口碑优势还有望得到复用。
综上,青瓷游戏的未来成长脉络或许明朗。
展望未来,青瓷游戏有机会推动多款精品新游戏上线,打造多元化的游戏组合,叠加深耕现有游戏,发挥研运一体优势,并持续推动全球业务布局,可能从多个维度同时打开增量,提升价值。
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